• 由于我对苹果俱乐部的感情是一言难尽,也想能够为大家做一些事情。

    由于本人还不够资深(无奈啊无奈),所以只能在较低年纪的同学中忽悠,最想做的是还是帮助新加入俱乐部的同学入门培训。如果新同学在开发过程中遇到了什么问题可以给我email或者IM上面聊。我会把大家遇到的问题汇总在[iPhone开发入门]这个分类里面,希望这会对大家有所帮助!

    Email:xubenyang#gmail.com

    (需要IM联系方式的,email给我)...

  • 谢谢大家长期以来的支持,我的个人持久博客已经在xubenyang.me上线了,所以本博的生命就到此了。

    所有原有内容都会转移过去,欢迎大家订阅新博!

    Cheers!

  • 心情 - [生活]

    2009-11-07

    最近不知道为什么,写代码的时候总充满了沮丧感。也找不到为什么,总觉得自己少了许多激情。难道是因为生活已经将激情消磨得不剩多少?不知道啊不知道。。。。

    每当这个时候我就特怀念刚进入软件学院的时候,虽然那个时候看上去很白痴,什么都不会的一样。但是那个时候的我很有激情,往往会因为一些小成就而鸡冻得谁不着觉,比如说学c语言的时候printf打印出来一条纪录的时候而鸡冻,学数据库的时候会因为能够向数据流insert一跳纪录而鸡冻,学MFC的时候会因为socket正常传送而鸡冻等等...
  • 最近听闻不少08的同学都选择了游戏这个主题,于是不少人在为选择游戏引擎苦恼。于是根据自己的经验写这片博,希望能够给绝望中的同学提供一丝光亮。

    说到游戏,说难也难,说简单也简单,想必大家经过了c++这门课程的大项目之后应该有所了解。难就难在需要花心思去设计,对媒体设计的依赖程度极大,所在这里给大家的忠告是 一旦决定了做游戏,就赶紧去找一个媒体设计高手,如果找到这样一个人,你的成功就完成了一半;游戏简单就简单在,只要设计好了(游戏策略和媒体),不像应用程序那样,通常有很多比...

  • 在写程序之前,我们通常需要做一些mockup出来(不知道款爷有没有要求同学们在立项的时候写一个程序的preview给他看),特此介绍一个很好的原型和流程绘制的工具:OmniGraffle(http://www.omnigroup.com/applications/OmniGraffle/)。

    这里有一篇很好的介绍这个程序的文章:http://dingyu.me/blog/posts/view/omnigraffle-the-best-wireframe-and-flow-d...

  • 这个是大三的时候为公司做的一个在线购物查询工具,技术没有什么特别的,关键是只做了一个月就匆匆交付。所以最难忘的是为了完成这个项目,通宵无数,RTFM喷血,而且平时还要上课,但是经过跷课和克服其它困难,最终还是按照预先要求交付,而且据说客户很满意,用户反映还不错。





    目前止此日志发表之际,下载量已经4K+。

  • 说明:

    1.想要iPhone的屏幕方向能够变化,首先要override UIViewController的函数返回true(默认始终是返回false,所以你死也不能让屏幕方向变化)

    //Override to allow orientations other than the default portrait orientation.

     

    - (BOOL)shouldAutorotate...

  • 作为一个“专业”的计算机工作者,有的时候未免有为新想法鸡冻得内牛满面的时候。当你内心那种狂热不能抑制,让你感觉躁动不安,满地找笔找纸去纪录下来;作为一个“专业”的计算机工作者,计算机才是你最好的工具!少用些文房四宝,能不能有点爱心为环保事业做点贡献啊?作为一个“专业”的计算机工作者,你还在用记事本/word/slides等来纪录你的脑电波?我知道你也时常为工具太简陋不能完整纪录心之所想而苦恼,那么于是我隆重介绍 Mindmeis...
  • 定居感言 - [杂项]

    2009-10-15

    其实个人一直没有写博客的习惯,想发牢骚的时候上校内喉一两下,然后得到各方亲朋好友遥相呼应,于是心里才能得到一些平息或是久久不能平息。

    有很多地方(像校内)不适合写一些正规的博文,那些地方只是无聊群众围观之所也,若人故作深沉,只能当装逼了之,这非我本意也。

    于是乎,在此开荒,纪录一些生活琐碎或是心之所得,不管怎样也都肺腑之言。望广大围观的同志能够支持,不管好坏,也都是对我最大的支持,谢谢!

    PS:不知道这个博能够活多久,因为...